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[游戏天堂] Close Combat 4 游戏指南

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1#楼
发表于 2008-9-13 01:25:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
By: Stanley Yu我一直对Close Combat Series这个著名游戏系列不是很红火感到奇怪。好象现在的玩家都偏好那种比手快的游戏,如帝国时代2和星际。这可能是由于CC4注重游戏真实性而使得游戏速度放慢,以致于象我表弟这样的星际爱好者一看到Tiger坦克慢吞吞的移动速度就对Close Combat不耐烦。不过如果你是一个真正的即时战略玩家(a serious RTS player, like me)的话,你会发现Close Combat 4 真的是一款不可多得的让人即时上瘾(instantly addictive, like me, again)的游戏。这也是为何我再次在此向各位推荐的原因。 这次我想为各位首次参战的新兵娃子和已在俄国久经战火考验的老兵们介绍一些CC4既有的和新的战略和战术特点,或许这能在战场上帮你捡回一条命。在战略方面,CC4的scenario mode与前作一样,不同在于operation mode 和 Campaign mode, 首次引入了Strategic Map (战略地图)概念,这个地图涵盖了The battle of the Bulge发生的区域,只不过operation mode可供作战的地域比较小,而几个operation合起来就有了一个较大的Campaign(战役),CC4总共有4个Campaign---Bastogne, Grand Campaign,Northern Shoulder,和The center,其中最大的就是Grand Campaign,涵盖了整个战略地图,时间也最长,从战役发起的12月16日一直打到结束的12月31日。这里我就以美军在16-17日为例,通过重点介绍这个战役来让大家熟悉如何操作CC4。进入Grand Campain的战略地图,首先注意地图左上方的时间为1944年12月16日上午8时,正是德军开始进攻的时间,在地图右侧共有7路德国大军同时向盟军的防线发起攻击。作为美军,你不得不以劣势兵力就地防御,以待援军到达。7路防御中的任何一个被突破,就会象大堤决口一样使德军源源不断地涌入。而由于战略地图象一个蜘蛛网,几股突破的敌军都会在到达十字路口后再分叉突击,如此使局面恶化。所以说每一仗都很关键,甚至可能影响全局。我们把鼠标指向交战双方,你会在地图上方看到对阵军队的番号, 如最北面是美第14骑兵团(14th CavalryGroup) vs. 德第一装甲党卫军Peiper集团(KG Peiper 1st SS Panzer), 另外从图标上你也可看出军种。再看地图下方,你将看到鼠标指定的你方部队的列表,颜色越绿说明部队越精锐,越红则越差,你还可看到该部队的燃料(fuel)和弹药(Ammo),当然,我想你不会去按那个disband(解散)键,因为你将损失这支部队的所有士兵和装备,而且永不可恢复,换句话说,disband就相当于被全歼。在战略地图的最底部,每个城镇和地方都有说明可供防御或须抢占的目标,如教堂和高地。在整个地图中最引人瞩目的就要算地图正中的战略要地Bastogne了,这可是元首指定要占领的地方,可其实也不过是个小镇罢了。战略地图左下方你还看到空军和火炮支援,好好决定分配给最需要的部队,但要注意不是你申请的每次空中支援都会到达,而要看天气而定。调动部队就是拖动部队图标,记住每回合只能移动一格,所以千万别调错方向,犯了战略性错误后悔也来不及;而移动方向决定战斗时你进入战术地图的位置,例如你从左往右拖一支部队,遇上敌人就是你左敌右。每天有2个回合(游戏中说有3个,不知它错还是我错),一回合打不完的仗下回合接着再打(continuing battle),不过有预备队的部队会补充损失卷土重来。 战略部署调动一旦确定,就按execute键执行进入战术战斗。记住,按了execute想后悔都晚了,想再叫支援?没门儿。想临阵脱逃(Flee)?就等着disband吧。进入战术地图前,你会再次看到部队列表,此时注意你的预备队的情况,共有三种:满员(full strength),半满员(half strength),和几乎衰竭(nearly depleted)。尤其要注意最后一种,你现有的部队是阵亡(KIA)一支少一支。你还可看到你每组部队的实力和士气,一支实力是shock troops精英部队,士气是fight to the death战死方休的部队和一帮从没上过战场的新兵蛋子在战场上的表现是截然不同的。一进入战术地图,我首先提请大家注意在控制条中部的停火(truce)和逃离(Flee)。只要双方同意truce,战斗就嶄时结束,等下个回合再战(continuing battle)。不同于CC3,在CC4中你提出的停火是不可收回的,比如你觉得你毫无胜机,一上来就提出truce,打着打着你居然觉得完全有可能大获全胜,可这时敌人偏偏同意truce,你只能让他下次卷土重来。而且下次战斗是根据这次truce时双方所占的victory location而分配部队的,极有可能让敌人从有利地形发动攻击。所以不要轻易提出truce,也不要轻易答应敌人提出的truce。另外关于truce的非常重要的一点就是,如果你不想让一支执行阻截任务的处于绝对劣势的部队被全歼,那么一定要在truce时控制一个关键的victory location:后撤的公路。在打16日第五路防御战时,我的美第8军工兵团(VIII Corps Engineer)连一门轻反坦克炮都没有,却要面对德国的装甲兵团(KG von Poschinger Lehr)。好不容易付出血的代价后,我迫使敌人同意了我的truce,心想下个回合战略调动时撤出这支部队,让我的装甲部队顶上,没想到第二回合时却不让我后撤,理由是我没能控制后撤的战略通道,最后导致这支部队全军覆没。当你按下truce以后,Flee(逃)会出现,记住不到弹尽粮绝不要逃,逃和被全歼是一样的结局----disband,打仗一定要有一种死也要咬你一口的气概。 真正的战术方面与前作差别不大,新兵娃子可去新兵营(Boot camp)去滚一下熟悉熟悉。不过我知道现在的年轻人很懒,还有的可能看E文较吃力,另外老兵的经验总还算丰富,所以就容我在这里倚老卖老 (其实多少是不放不快 :-),将战术要点一一道来: 一,界面操作。先熟悉几个键,F5是开关部队列表,F6是开关小地图,F7是开关士兵状态。F5,F6的缺省都是开,而非常有用的F7却是关。打开F7你会看到你所选定部队的状态,包括体力和活力(healthy健康,winded大喘气,fatigue跑爬不动;dead阵亡,unconsious重伤昏迷不醒),战斗状态(aiming瞄准,firing开火,seeking cover寻求掩体,running跑,sneaking潜伏前进,crawling爬,pinned被牵制,suppressed 被火力压制,cowered 发抖,panicked恐慌,broken崩溃),和武器弹药数(打一发少一发,好自为之吧)。Ctrl-T 可把树顶关掉,让你容易发现步兵。你还可留心一下控制条界面,和以往一样对部队的操作和对战场的了解都来于此。你可以通过双击部队列表中的部队来找到你要的人,甚至可以象Command & Conquer中那样圈定并定义部队。在右侧的信息列表中可了解战场的最新动态,也一样可通过双击找到当事部队。中间除了部队AT,AP反坦反步能力指数外,还多了两条敌我双方的士气栏 (我上次误以为是实力指示栏,其实也差不多),十分关键,只要一方的士气低到一定程度,这个battlegroup就会被自动解散(disband),相当于被全歼。而影响士气的除了一支部队被KIA外(坦克,装甲车和炮兵是被炸毁burning, 失去行动力immortalized不影响士气;步兵组一定要死得一个不剩team down),部队的弹药告罄也会严重影响士气,一门没有弹药的反坦克炮还不如一组步兵有用。另外还多了炮火和空中支援,但不是你申请过就马上会有,要等指示图标发亮了才可用。一场战斗遇到以下三个条件中的任何一个就结束:1. 一方士气太低, 2. 双方同意truce,和 3. 一方占领所有的victory location。
2#楼
 楼主| 发表于 2008-9-13 01:25:37 | 只看该作者
二, 再谈如何防御德国坦克兵团(由大量坦克,少量装甲车及步兵组成)和摩步兵团(由少量坦克和大量装甲车及步兵混成)进攻。要打好Close Combat最关键的就是利用地形。反坦克炮隐蔽得好而射界又好的步兵团可以轻而易举地搞定整个装甲兵团,相反,暴露于坦克眼皮底下的步兵在眨眼间就会变成一堆尸体。所以,在战前的准备阶段如何重新布置你的火力点就变得极为重要 (拖动你的战斗单位到新的位置,不过只有在发亮的区域),可以毫不夸张地说,打CC4成败于否60%就在战前布置阶段,20%靠运气,只有20%是看你的临场指挥。你是否有指挥才能很大程度上取决于你是否能充分发挥你手中部队每支枪的火力,就象Captain Miller在Saving Private Ryan 中指挥小镇战役前所做得那样。1944年的德国装甲部队真的是群怪兽,“虎”(Tiger heavy tank)“豹”(panther G med tank)“象”(heavy tank killer)成群,一旦他们卯上了你,你真的是死期不远了:美军的谢尔曼中型坦克(Sherman med tank) 和中型反坦克炮(med AT gun)的炮弹打在它们的正面装甲上就只听到“噹噹”弹掉的声音,别说轻反坦炮(light AT gun)和Bazooka了,而它们只要瞄准你开一炮,你就进装尸袋了。你只要看控制条中,这些坦克无论是AT 反坦克还是AP 反步兵能力,在最远距离上也都是全绿,你就该知道它们有多强。(盟军登陆后的进展主要是依仗空中掩护,光打坦克战的话早就被赶进大海了。) 但逢事总有正反面,这些家伙正面装甲厚,侧面和反面装甲就薄,而且又大又慢,转身不灵活,这就是你的机会。在战前布置时,尽量将反坦克炮安放在树林浅处,light AT gun 还可放进房子里,这样你可以打到敌人又不易被敌人发现。当然你要不断地通过试验保证你的反坦克火力不被挡住视线,这样才能找到最佳伏击点。注意defend防守 和ambush埋伏的区别,两者都会出现方向指示,你可以改变部队的方向,不同在于埋伏时你的部队虽会躲藏,但一定要等敌人靠近才会开火,有时这样会浪费稍纵既逝的战机,防守好一些,但最好不要让你希望其能开火的部队,象AT Gun这样做,情愿让他自己转动炮口,寻找目标。 还有就是珍惜你的反坦弹药,一个步兵团一般配有两门AT gun,Med AT gun有20发,Light AT gun有15发,另外两组bazooka兵各有4发射程为80米的火箭炮。当AT gun将宝贵的弹药一发一发地浪费在敌人坦克的正面装甲时你应马上用埋伏(ambush)命令其停下,总之,火力线拉到坦克上是绿黄圈才可打,如是黑或红圈,就不要浪费弹药。Bazooka可埋伏在坦克的必经之地附近的房屋中,等坦克靠近了再打,作为机动反坦克力量,他们还可被派去偷袭躲在AT gun打不到地方的敌军坦克 (当然是打"The German Heavies" 那“娇嫩的小屁股”)。如果你有空中支援的话,你可派目标小的步兵去当你的“眼睛”。关于坦克战我没啥可多说的,直来直去的战斗在俄国已打了太多,只是记住正面交锋Sherman远不是GermanHeavies的对手,所以一定要把Sherman当移动的AT Gun使,既隐蔽第一,保命第一,只要青山在,总会有柴烧。教个sherman逃命的绝招:当Sherman探出头,发现一辆German heavy正在掉转炮口,不禁想脚底抹油,这时千万不能用move fast向后逃,因为这样sherman会先调头再开逃,这样九成保不了命,你应让它向后move 开倒车到安全的地方。

三,如何正确使用步兵和炮兵,及对何对付敌步兵,炮兵部队的进攻。你会发现在CC4中步兵远比在CC3中有用,而敌人步兵的威胁也很大,尤其当他们占据了房屋等有利地形时,所以千万不能让他们进屋。事实上16日的7路战斗有3场就是步兵大战步兵。战争中真是没有比失去坦克保护的步兵进攻更让人痛苦的事了,当防御方摆好阵形,你会发觉这些在开阔地中进攻的步兵就象进了一个绞肉机,不一会就全躺那了。一般说步兵要移动,在不明情况下决不能move fast(running跑),虽move(walking走)时能边走边找掩体,也很危险,最好是sneak(crawling爬),但在开阔地里爬也极易变成活靶子。步兵只有在确信周围无敌人的情况下可以跑,这一般是在房屋后面,树林深处或山坡背后。步兵天生是用来占屋倨房的,也是天生只能对付步兵的。利用这点你可很好地解决步兵防御步兵问题。用步兵对付(没有坦克保护的)步兵进攻时,一定不能轻易放弃任何一幢房屋,(没坦克保护是指坦克已被AT gun清除),当然这不适于有坦克和装甲车保护的步兵,被坦克炮轰和重机枪扫射,躲不躲在房中没多大区别。记住一定在交通要道附近的房屋中设置交叉火力,步兵中尤其值得一提是机枪组,30mm机枪有1250发子弹,杀伤力大,且射程极远,最适合用于火力压制和消灭敌步兵。步兵交战当然是能开火的越多越好,即使是两挺房中的机枪面对三四个野外的步兵组也很容易被压制住,另外不要让敌步兵靠得太近,德国手榴弹很厉害的。想想诺曼底登陆就知道了,那么多德国机枪,远距离杀伤力的确极强,可还是顶不住无数美国士兵的前仆后继,终于让一部分冲到近距离的美军搞定。所以一定要让尽可能多的部队在有射界的房中向外射击,开火的人多了容易压制住对方,同时可以将迫击炮(med & light mortar)在战斗开始前拖到离前线尽可能近的房子(不要最近,很容易招来敌方火炮反制)后面一起轰,虽然不一定能轰中,但迫击炮的压制效果极好。如果你的AT gun还有弹药的话,也可加入“大合唱”,不过这样很容易被步兵发觉而招来炮火。在这样可怕的火力下,进攻的敌人很少有能生还的。当然敌人实在多的话还可用火力支援。步兵中还须重点运用或防范除Bazooka(Panzerfaust,Panzerschreker) 和机枪以外的几个兵种,flame thrower喷火兵,sniper狙击手,和侦察兵scouts。Platoon leader 排指挥组的作用是增加手下部队的士气,有会我看到手下的一队埋伏在山坡上侦察,离一辆坦克不远的机枪兵在部队列表中呈发黄,不禁感到奇怪,因为弹药是满的,而且没人受过伤,我派了队Platoon leader 靠近,这个机枪组马上又恢复了绿色。对于炮兵,说实话没有太好的解决方法,一般德国人会在装甲兵团中配备恐怖的Rocket Halftrack wurframen,在其他部队中配备mortar halftrack 或4人的 med mortar,迫击炮威力不大,步兵只要在房子中就毫无问题,而wurframen打起来则乖乖不得了,这家伙对付坦克也毫无问题,更能炸穿房顶,杀伤力极大,据说这是最招盟军士兵痛恨的德国兵器,抓到里面的士兵杀无赦。而且CC4把它做得变态地准,2发之内必中,有一次它一发火箭弹炸死了我躲在房中的一个AT gun team,居然连带炸死了埋伏在隔壁两幢房中的两组士兵,怪不得CC4规定在玩德军时,每发射6发这种火箭弹要隔30分钟才能再打。对付它你可以用埋伏的士兵观察,用mortar在近距离轰,运气好一上来就可用AT gun干掉,如果你的士兵躲在2层或3层的房子中,或可躲过一劫;房子的层数可从那些房子上标有的2或3看出来。
3#楼
 楼主| 发表于 2008-9-13 01:25:49 | 只看该作者
四、步坦结合进攻敌步兵防御。你是如何防御德国人,就要当心德国人如何对付你,步兵进攻前一定要有坦克保护,你要让你的坦克或重步兵炮火力压制你要进攻的房屋周边可用来藏身的地方,要善于用烟雾弹(smoke),这招在boot camp教得很详细。也决不要让坦克孤军去小镇或山坡这种易遭埋伏的地方冒险,同时通过空中和火炮支援打击敌军。既使如此,你也会发现进攻是一桩远比防御来得痛苦的差事,只能祝你好运了。

不知不觉又写了这么多,实在是因为CC4做得太好了,要我写CC3我决写不出着么多。如果你对CC4有何感想或意见,也欢迎mail给我,Yu_stanley@hotmail.com.
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