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By: Stanley Yu我一直对Close Combat Series这个著名游戏系列不是很红火感到奇怪。好象现在的玩家都偏好那种比手快的游戏,如帝国时代2和星际。这可能是由于CC4注重游戏真实性而使得游戏速度放慢,以致于象我表弟这样的星际爱好者一看到Tiger坦克慢吞吞的移动速度就对Close Combat不耐烦。不过如果你是一个真正的即时战略玩家(a serious RTS player, like me)的话,你会发现Close Combat 4 真的是一款不可多得的让人即时上瘾(instantly addictive, like me, again)的游戏。这也是为何我再次在此向各位推荐的原因。 这次我想为各位首次参战的新兵娃子和已在俄国久经战火考验的老兵们介绍一些CC4既有的和新的战略和战术特点,或许这能在战场上帮你捡回一条命。在战略方面,CC4的scenario mode与前作一样,不同在于operation mode 和 Campaign mode, 首次引入了Strategic Map (战略地图)概念,这个地图涵盖了The battle of the Bulge发生的区域,只不过operation mode可供作战的地域比较小,而几个operation合起来就有了一个较大的Campaign(战役),CC4总共有4个Campaign---Bastogne, Grand Campaign,Northern Shoulder,和The center,其中最大的就是Grand Campaign,涵盖了整个战略地图,时间也最长,从战役发起的12月16日一直打到结束的12月31日。这里我就以美军在16-17日为例,通过重点介绍这个战役来让大家熟悉如何操作CC4。进入Grand Campain的战略地图,首先注意地图左上方的时间为1944年12月16日上午8时,正是德军开始进攻的时间,在地图右侧共有7路德国大军同时向盟军的防线发起攻击。作为美军,你不得不以劣势兵力就地防御,以待援军到达。7路防御中的任何一个被突破,就会象大堤决口一样使德军源源不断地涌入。而由于战略地图象一个蜘蛛网,几股突破的敌军都会在到达十字路口后再分叉突击,如此使局面恶化。所以说每一仗都很关键,甚至可能影响全局。我们把鼠标指向交战双方,你会在地图上方看到对阵军队的番号, 如最北面是美第14骑兵团(14th CavalryGroup) vs. 德第一装甲党卫军Peiper集团(KG Peiper 1st SS Panzer), 另外从图标上你也可看出军种。再看地图下方,你将看到鼠标指定的你方部队的列表,颜色越绿说明部队越精锐,越红则越差,你还可看到该部队的燃料(fuel)和弹药(Ammo),当然,我想你不会去按那个disband(解散)键,因为你将损失这支部队的所有士兵和装备,而且永不可恢复,换句话说,disband就相当于被全歼。在战略地图的最底部,每个城镇和地方都有说明可供防御或须抢占的目标,如教堂和高地。在整个地图中最引人瞩目的就要算地图正中的战略要地Bastogne了,这可是元首指定要占领的地方,可其实也不过是个小镇罢了。战略地图左下方你还看到空军和火炮支援,好好决定分配给最需要的部队,但要注意不是你申请的每次空中支援都会到达,而要看天气而定。调动部队就是拖动部队图标,记住每回合只能移动一格,所以千万别调错方向,犯了战略性错误后悔也来不及;而移动方向决定战斗时你进入战术地图的位置,例如你从左往右拖一支部队,遇上敌人就是你左敌右。每天有2个回合(游戏中说有3个,不知它错还是我错),一回合打不完的仗下回合接着再打(continuing battle),不过有预备队的部队会补充损失卷土重来。 战略部署调动一旦确定,就按execute键执行进入战术战斗。记住,按了execute想后悔都晚了,想再叫支援?没门儿。想临阵脱逃(Flee)?就等着disband吧。进入战术地图前,你会再次看到部队列表,此时注意你的预备队的情况,共有三种:满员(full strength),半满员(half strength),和几乎衰竭(nearly depleted)。尤其要注意最后一种,你现有的部队是阵亡(KIA)一支少一支。你还可看到你每组部队的实力和士气,一支实力是shock troops精英部队,士气是fight to the death战死方休的部队和一帮从没上过战场的新兵蛋子在战场上的表现是截然不同的。一进入战术地图,我首先提请大家注意在控制条中部的停火(truce)和逃离(Flee)。只要双方同意truce,战斗就嶄时结束,等下个回合再战(continuing battle)。不同于CC3,在CC4中你提出的停火是不可收回的,比如你觉得你毫无胜机,一上来就提出truce,打着打着你居然觉得完全有可能大获全胜,可这时敌人偏偏同意truce,你只能让他下次卷土重来。而且下次战斗是根据这次truce时双方所占的victory location而分配部队的,极有可能让敌人从有利地形发动攻击。所以不要轻易提出truce,也不要轻易答应敌人提出的truce。另外关于truce的非常重要的一点就是,如果你不想让一支执行阻截任务的处于绝对劣势的部队被全歼,那么一定要在truce时控制一个关键的victory location:后撤的公路。在打16日第五路防御战时,我的美第8军工兵团(VIII Corps Engineer)连一门轻反坦克炮都没有,却要面对德国的装甲兵团(KG von Poschinger Lehr)。好不容易付出血的代价后,我迫使敌人同意了我的truce,心想下个回合战略调动时撤出这支部队,让我的装甲部队顶上,没想到第二回合时却不让我后撤,理由是我没能控制后撤的战略通道,最后导致这支部队全军覆没。当你按下truce以后,Flee(逃)会出现,记住不到弹尽粮绝不要逃,逃和被全歼是一样的结局----disband,打仗一定要有一种死也要咬你一口的气概。 真正的战术方面与前作差别不大,新兵娃子可去新兵营(Boot camp)去滚一下熟悉熟悉。不过我知道现在的年轻人很懒,还有的可能看E文较吃力,另外老兵的经验总还算丰富,所以就容我在这里倚老卖老 (其实多少是不放不快 :-),将战术要点一一道来: 一,界面操作。先熟悉几个键,F5是开关部队列表,F6是开关小地图,F7是开关士兵状态。F5,F6的缺省都是开,而非常有用的F7却是关。打开F7你会看到你所选定部队的状态,包括体力和活力(healthy健康,winded大喘气,fatigue跑爬不动;dead阵亡,unconsious重伤昏迷不醒),战斗状态(aiming瞄准,firing开火,seeking cover寻求掩体,running跑,sneaking潜伏前进,crawling爬,pinned被牵制,suppressed 被火力压制,cowered 发抖,panicked恐慌,broken崩溃),和武器弹药数(打一发少一发,好自为之吧)。Ctrl-T 可把树顶关掉,让你容易发现步兵。你还可留心一下控制条界面,和以往一样对部队的操作和对战场的了解都来于此。你可以通过双击部队列表中的部队来找到你要的人,甚至可以象Command & Conquer中那样圈定并定义部队。在右侧的信息列表中可了解战场的最新动态,也一样可通过双击找到当事部队。中间除了部队AT,AP反坦反步能力指数外,还多了两条敌我双方的士气栏 (我上次误以为是实力指示栏,其实也差不多),十分关键,只要一方的士气低到一定程度,这个battlegroup就会被自动解散(disband),相当于被全歼。而影响士气的除了一支部队被KIA外(坦克,装甲车和炮兵是被炸毁burning, 失去行动力immortalized不影响士气;步兵组一定要死得一个不剩team down),部队的弹药告罄也会严重影响士气,一门没有弹药的反坦克炮还不如一组步兵有用。另外还多了炮火和空中支援,但不是你申请过就马上会有,要等指示图标发亮了才可用。一场战斗遇到以下三个条件中的任何一个就结束:1. 一方士气太低, 2. 双方同意truce,和 3. 一方占领所有的victory location。 |
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